Tugas Softskill "Artikel ke-3" Perjalanan Karir Michael Jordan

PERJALANAN KARIER MICHAEL JORDAN

Siapa yang tidak kenal Michael Jordan? Dia merupakan pemain basket Amerika yang tercatat sebagai salah satu yang tersukses sepanjang sejarah bola basket. Michael Jordan malang melintang dalam kompetisi basket NBA di Amerika Serikat dengan segudang prestasi. Selain itu, Jordan juga bersinar bersama tim nasional Amerika Serikat.

 

Masa Kecil Michael Jordan 
 
Michael Jordan sebenarnya mempunyai nama lengkap Michael Jeffrey Jordan. Dia merupakan anak keempat dari lima bersaudara yang lahir dari keluarga James dan Deloris Jordan. Michael Jordan lahir pada 1963 di Brooklyn, New York, Amerika Serikat. Ketika keluarganya pindah dari Brooklyn ke Wilmington, Carolina Utara, Jordan kecil mulai menyukai basket. Ketika menginjak remaja, bakat alamiah Jordan dalam bermain basket mulai terlihat, sehingga Jordan mulai terkenal di Carolina. Apalagi, setelah tim yang dia bela berhasil menjuarai liga basket di kota tersebut.

Akan tetapi, dengan prestasinya tersebut ternyata tidak membuat Michael Jordan dapat dengan mudah masuk ke tim basket di Wilmington’s Laney High School. Dia ditolak masuk tim senior. Akan tetapi, pelatih tim basket Laney yang bernama Clifton Herring memberikan kepercayaan kepada Jordan untuk berlatih dalam tim junior. 
Ketika berada di tahun kedua bersama tim Laney, Jordan yang mempunyai tinggi 185 cm rata-rata dapat membuat 25 poin untuk tiap pertandingan yang dia lakoni. Seiring dengan berjalannya waktu, Jordan mengalami pertumbuhan yang sangat pesat, sehingga tingginya mencapai 191 cm. Selain itu, kemampuannya dalam bermain basket juga turut berkembang dan hal ini berkat bimbingan salah satu saudaranya yang bernama Larry. Perkembangan kemampuannya yang pesat tersebut akhirnya mengantarkan Jordan menjadi pemain penting dalam tim basket Laney. Sepanjang membela tim Laney tersebut, Jordan berhasil mempersembahkan 19 kemenangan.

Awal Karir Michael Jordan 
Kabar tentang kemampuan bermain basket Michael Jordan yang terbilang luar biasa akhirnya terdengar oleh pelatih tim basket Universitas Carolina Utara, UNC (University of North Carolina), Dean Smith. Smith merekrut Jordan untuk bergabung dalam tim basket yang dia latih pada 1981. Dari sinilah awal bintang Jordan mulai bersinar. Dalam tim basket di UNC, Jordan menjadi pemain yang luar biasa. 
Oleh karena itu, meskipun belum tergabung dalam tim basket yang profesional, Jordan diminta membela tim nasional Amerika Serikat dalam Olympic Games pada 1984 di Los Angeles, California. Dalam kompetisi tersebut, Jordan dapat membuat 17,1 poin tiap gamenya dan berhasil memboyong medali emas.

Masa-Masa Emas Michael Jordan 
Pada 1984, Michael Jordan memulai karir profesional setelah terpilih sebagai anggota tim basket NBA, Chicago Bulls. Dengan kemampuannya yang luar biasa dalam bermain basket, Jordan berhasil mengantarkan Bulls untuk menjadi juara kompetisi basket NBA sebanyak 6 kali, yaitu kompetisi 1991, 1992, 1993, 1996,1997, dan 1998. Michael Jordan juga berhasil menjadi pemain yang paling berharga bagi tim NBA pada 1988, 1991, 1992, 1996, dan 1998.
Selain bersinar dalam timnya, Jordan dan beberapa pemain NBA lainnya, seperti Scottie Pippen, Larry Bird, Magic Johnson, dan pemain-pemain top NBA lainnya yang tergabung dalam tim nasional basket Amerika Serikat juga berhasil meraih medali emas dalam kejuaraan dunia basket pada 1992 di Barcelona, Spanyol.

Mengundurkan Diri

Selama membela Chicago Bulls, Jordan pernah berhenti bermain basket pada 1993 dan mencoba menjadi pemain baseball profesional. Akan tetapi, tidak lama kemudian Jordan kembali bergabung dengan Chicago Bulls pada 1995 dan kembali membawa Bulls menjadi juara tiga tahun berturut-turut (1996-1998).
Akan tetapi, pada 1999 Jordan kembali meninggalkan dunia basket profesional. Pada musim kompetisi 1999-2000, Jordan kembali terjun ke dunia basket, tetapi bukan sebagai pemain. Dia menjadi pemilik dan presiden tim basket Washington Wizards. Karena Wizards terpuruk, pada 2001 Jordan kembali menjadi pemain. Dia dikontrak oleh Wizards untuk dua tahun kompetisi. Sekembalinya sebagai pemain, Jordan tetap menunjukkan kualitasnya sebagai pemain hebat, tetapi dia tidak mampu mengangkat prestasi Wizards yang pada akhirnya tim ini tidak lolos play off. Oleh karena itu, untuk ketiga kalinya pada tahun 2003, Jordan kembali mengundurkan diri dari dunia basket.

 








Referensi :

Tugas Softskill "Artikel ke-2" Mobil klasik dan catatan sejarah

Pada tanggal 24-27 Desember 2009 di Kartika Expo Center, Balai Kartini, Jakarta, diselenggarakan 3rd Otoblitz International Classic Car Show 2009. Beragam mobil klasik dipajang di sana.


Pameran mobil klasik 3rd Otoblitz International Classic Car Show 2009 kembali digelar di Kartika Expo Center, Balai Kartini, Jakarta, Kamis (24/12). Acara yang akan berlangsung hingga 27 Desember itu bertema Unveiling, The Classic Spirit. 3rd Otoblitz International Classic Car Show 2009


Pameran mobil klasik yang kali ini bertema ”Unveiling, The Classic Spirit (Mengungkap, Semangat Masa Lalu)” itu digagas WAW Production, yang kembali bekerja sama dengan Perhimpunan Penggemar Mobil Kuno Indonesia (PPMKI), Ikatan Motor Indonesia (IMI), agen tunggal pemegang merek mobil di Indonesia, dan puluhan kolektor.

Pameran mobil klasik selalu menarik perhatian banyak orang. Bukan hanya dari mobil-mobil klasik yang dipajang di sana, melainkan juga karena setiap mobil yang dipajang menyimpan semangat dari zamannya dan mempunyai kisahnya sendiri-sendiri.

Contohnya adalah Ford Model A (1928). Mobil itu mengingatkan orang pada Ford Model A yang digunakan KE Schütt, pembalap perkebunan, dari Batavia (Jakarta) ke Soerabaja (Surabaya) pada tanggal 6-7 Februari 1929. Dengan Ford Model A yang bernomor polisi D880 itu, KE Schütt menempuh rute Batavia-Soerabaja sejauh 846 kilometer dalam waktu 11 jam 26 menit.

Itu hanyalah satu contoh. Cerita tentang Ford Model A itu dapat ditemui dalam buku Krèta Sètan (”de duivelswagen”) karya FF Habnit yang diterbitkan pada tahun 1977.

Bukan hanya itu, melihat Ford Model A 1928 dalam kondisi sebagus itu menjadikan tidak sulit membayangkan kehidupan pada tahun 1929 ketika Ford Model A masih mudah ditemui melaju di ruas-ruas jalan di Pulau Jawa, terutama di Jalan Pos yang dibangun Gubernur Jenderal Herman Willem Daendels (1808-1811) dari Anyer sampai Panarukan.

Tentunya, mobil-mobil klasik yang lain demikian juga. Setiap orang dapat menggali cerita-cerita tentang mobil-mobil tersebut dan zaman pada waktu mobil itu beredar. (jl)

Sumber :
Kompas Halaman 41 Kamis, 24 Desember 2009 04:18 WIB
http://cetak.kompas.com/read/xml/2009/12/24/04181379/mobil.klasik.dan.caatatan.sejarah

Tugas Softskill "Artikel ke-1" Proton keluarkan Mobil Sport

Inilah Tampang Mobil Sport Malaysia
Proton ingin mendapat nama besar sebagai pembuat mobil sport di pasar Asia Tenggara.
SENIN, 6 DESEMBER 2010, 16:09 WIB
















Mobil sport konsep milik Malaysia, Proton Lekir (Autoevolution)

VIVAnews - Produsen mobil Malaysia, Proton, memperkenalkan mobil konsep Lekir Sports. Mobil konsep ini berbeda dengan yang lain, sebab Lekir Sports dibuat berdasarkan mobil yang telah diproduksi masal, Lotus Europa.

Autoevolution, Senin 6 Desember 2010, melaporkan bahwa mobil konsep milik Malaysia ini sedang dipamerkan di Kuala Lumpur International Motor Show, 3-12 Desember 2010. Saat membangun Lekir, Proton mengambil tubuh Lotus Europa dan membangun kembali mobil itu. Sebenarnya, ini bukan pertama kalinya pembuatan mobil konsep berbasis Lotus Europa, karena Dodge pernah menampilkan konsep EV yang juga menggunakan DNA Europa.

“Konsep ini dibuat untuk mengukur tanggapan masyarakat terhadap mobil sport yang dibikin Proton,” tulis laporan itu. Proton berharap mendapat nama besar sebagai pembuat mobil sport di pasar Asia Tenggara. Lekir didukung mesin turbocharged 2.0-liter atau mesin 1,6 liter dengan tenaga yang dihasilkan 220 hp.
Sedangkan mesin asli Europa menggunakan 2 liter turbo yang disetel untuk menghasilkan 225 hp dan torsi 300 Newton meter. Kecepatan 0-100 kilometer per jam ditempuh dalam 5,7 detik dan kecepatan hingga 160 km per jam hanya 13,0 detik.

Europa mampu menempuh kecepatan tertinggi 230 kilometer per jam. “Kami bisa mengharapkan kinerja yang serupa dari Lekir, jika nantinya diproduksi,” tuturnya. Lekir ini sedikit lebih besar dibandingkan Lotus Elise, dengan bagasi kabin yang lebih besar dan akses lebih mudah. Ditambah dengan kemewahan seperti interior berbalut kulit penuh, airbag penumpang, dan karpet menawan.


kita sih tidak perlu malu ketinggalan jauh untuk urusan otomotif dengan Malaysia. Soalnya, dari dulu kita lebih suka beli daripada buat. hehehe.. ngapain capek-capek buat. tinggal beli aja. yach..gitu dech..mau gimana lagi. hehe..ntar dikritik juga ngga mempan.

Referensi :

SONY CORPORATION

TUGAS SOFTSKILL MINGGU KE-2
MATERI 1: ARTIKEL  PERUSAHAAN DI BIDANG INFORMATION TECHNOLOGY

SONY CORPORATION

Sejarah
Sony adalah perusahaan elektronik yang berpusat di Tokyo, Jepang. Sekarang, Sony merupakan produsen elektronik terbesar di dunia, dan salah satu perusahaan terbesar di Jepang dan dunia. Perusahaan Sony diperdagangkan di Bursa Saham Tokyo dengan nomor 6758 dan Bursa Saham New York sebagai SNE melalui ADR. Sony didirikan pada 7 Mei 1946 dengan nama Perusahaan Telekomunikasi Tokyo dengan sekitar 20 karyawan. Produk konsumen mereka yang pertama adalah sebuah penanak nasi pada akhir 1940-an. Seiring dengan berkembangnya Sony sebagai perusahaan internasional yang besar, ia membeli perusahaan lain yang mempunyai sejarah yang lebih lama termasuk Columbia Records (perusahaan rekaman tertua yang masih ada, didirikan pada tahun 1888). Ketika Tokyo Tsushin Kogyo sedang mencari nama yang sudah diromanisasi (bukan dalam bahasa maupun tulisan Jepang) untuk memasarkan perusahaan mereka, mereka mempertimbangkan dengan kuat untuk menggunakan singkatan mereka, TTK. Alasan mereka tidak memilihnya adalah karena ada perusahaan kereta api Tokyo Kyuko yang saat itu dikenal sebagai TKK. Nama "Sony" dipilih sebagai gabungan kata Latin sonus, yang merupakan akar dari sonik dan bunyi, dan kata Inggris sonny ("anak kecil") yang setelah dikombinasikan berarti sekelompok kecil anak muda yang memiliki energi dan kemauan keras terhadap kreasi dan inovasi ide yang tak terbataskan. Pada saat itu, sangatlah aneh bagi sebuah perusahaan Jepang untuk menggunakan huruf Roman untuk mengeja namanya, apalagi penggunaan aksara fonetis yang digunakan dalam penulisan bahasa Jepang (daripada menggunakan aksara Tionghoa). Dan pada 1958 perusahaan mulai secara formal mengadopsi nama " Sony Corporation " sebagai nama perusahaan. Mudah digunakan dan mudah dieja dalam segala bahasa dunia. Nama Sony menggaungkan semangat kebebasan dan keterbukaan dalam inovasi. Langkah ini mendapatkan tentangan; bank yang merupakan sponsor TTK saat itu, Mitsui mempunyai persaan yang kuat terhadap nama tersebut. Mereka menginginkan nama seperti Sony Electronic Industries, atau Sony Teletech. Tetapi pendirian Akio Morita tetap teguh, karena dia tidak ingin nama perusahaannya terkait dengan industri apapun juga. Akhirnya, sang Ketua Bandai dan Presiden Masaru Ibuka memberikan persetujuannya.
Pada 1988, Sony membeli CBS (Columbia) Records Group dari CBS. Ia kemudian dinamakan "Sony Music Entertainment". Pada 2000, Sony mempunyai penjualan sebesar US$63 milyar dan 189.700 karyawan. Sony mengakuisisi perusahaan Aiwa pada 2002. Sony juga memiliki saluran televisi di India dan saluran-saluran yang ditujukan untuk komunitas India di Eropa

Standar Sony 
          Sony secara sejarah terkenal karena sering memaksakan standar ciptaan mereka sendiri untuk teknologi perekaman dan penyimpanan, yang sering berbeda dari buatan perusahaan lain ataupun dari tren di pasaran . Yang paling terkenal dari semuanya adalah perang format kaset video pada awal 1980-an, ketika Sony memasarkan sistem Betamax mereka untuk perekam kaset video melawan format VHS buatan JVC. Pada akhirnya, VHS mendapatkan tempat di pasaran luas dan menjadi standar dunia untuk pemutar kaset video rumahan dan Sony terpaksa mengalah. Sony terus mencoba taktik yang sama dengan teknologi ciptaan mereka selanjutnya; misalnya format rekaman digital mereka, Minidisc didorong untuk menjadi pengganti kaset audio sementara saingannya memilih CD-R dan MP3. Sony juga menggunakan secara besar-besaran modul memori MemoryStick mereka untuk kamera digital dan peralatan portabel lainnya, yang sedikit digunakan perusahaan lainnya. Sony juga mencoba bersaing dengan zip drive Iomega dan Imation Superdisk melalui HiFD buatan mereka namun gagal besar.


Perkembangan Sony 
          Pada 20 Juli 2004, Uni Eropa menyetujui merger 50-50 antara Sony Music Entertainment dan BMG. Perusahaan baru tersebut akan bernama Sony BMG dan akan bersama rekan RIAA Universal, menguasai 60% dari pasar musik dunia. Pada 13 September 2004, sebuah konsorsium pimpinan Sony menyelesaikan perjanjian untuk membeli studio film terkenal Metro-Goldwyn-Mayer seharga US$5 milyar, termasuk US$2 juta dalam bentuk hutang. 

Beberapa produk terkenal milik Sony yang meledak dipasaran
1.   Perangkat Permainan Video


PlayStation

PlayStation adalah konsol permainan grafis dari era 32-bit. Pertama kali diproduksi oleh Sony sekitar tahun 1990. PlayStation diluncurkan perdana di Jepang pada 3 Desember 1994, di Amerika Serikat 9 September 1995 dan Eropa 29 September 1995. PlayStation menjadi sangat terkenal sehingga membentuk "Generasi PlayStation". Dari sekian banyak game PlayStation, beberapa yang terkenal adalah: Tomb Raider, Final Fantasy, Resident Evil, Tekken, Winning Eleven, Ridge Racer, wipEout, Gran Turismo, Crash Bandicoot, Spyro, dan seri Metal Gear Solid. Pada 18 Mei 2004, Sony telah memproduksi 100 juta PlayStation dan PSOne ke seluruh dunia. Pada Maret 2004, sebanyak 7.300 judul permainan telah tersedia dengan jumlah akumulasi 949 juta. 


Varian 
          Sony telah memproduksi konsol yang lebih baru dan telah di rancang ulang, bernama PSOne, dengan bentuk yang lebih kecil dan dinamis. PlayStation asal lebih sering disingkat dengan "PSX", kode nama dari sistem yang tidak dikembangkan. Ketika sistem baru yang sebelumnya dinamakan [PSX] diperkenalkan oleh Sony (versi upgrade dari PlayStation 2 sudah termasuk pembaca DVD, dapat diinstal hard drive, perekam video digital) , kemampuan bermain online , lalu pengembangan PS2 dilakukan di Playstation Portable, game PSP dapat dimainkan di mana saja dengan menggunakan UMD. PlayStation sekarang disingkat menjadi "PS1" atau "PSOne", beberapa orang masih menyingkatnya dengan "PSX". Sebuah versi dari PlayStation yang desebut sebagai Net Yaroze juga dibuat, dan lebih mahal dibandingkan dengan PlayStation, berwarna hitam bukan abu-abu, dan yang terpenting: terdapat peralatan dan panduan yang memungkinkan pengguna untuk melakukan pemrograman permainan PlayStation dan aplikasinya tanpa memerlukan adanya paket pengembangan (developer suite), yang tentunya jauh lebih mahal dari harga sebuah PlayStation. Walau bagaimanapun, Net Yaroze memiliki banyak kekurangan dari fitur paket pengembangan. Net Yaroze juga unik karena ia adalah satu-satunya jenis resmi Sony PlayStation yang tidak memiliki regional lockout: Net Yaroze dapat menjalankan seluruh permainan dari semua teritori. Versi lainnya yang dikenal dengan "Blue Console" juga tersedia bagi game developer. Blue Console memiliki RAM ganda (4 Megabytes) dan papan pengemulasi (emulator) CD-ROM yang terhubung ke komputer PC. Blue Console juga mampu menjalankan permainan yang masih dalah tahap pengembangan yang tidak memiliki region coding (dan biasanya ditolak oleh PlayStation normal). Pemasangan modchip memungkinkan pengembangan kemampuan PlayStation. Hal tersebut membuat copy ilegal dari permainan menjadi bisa digunakan, demikian juga permainan dari negara lain. Sejak adanya modchips yang bisa memainkan game yang direkam dalam CD-ROM biasa, timbullah gelombang kemunculan permainan yang dibuat secara tidak resmi dari Sony, yang menggunakan kompilasi gratis dari GNU.



Media Penyimpanan 
          PlayStation adalah konsol game pertama yang dikenal secara luas menggunakan CD sebagai media penyimpanan dan bukan cartridge. CD memiliki beberapa kelemahan (selain keuntungan) dibanding cartridge, terutama dalam waktu loading dan daya tahan. Hal ini berdampak seringnya muncul layar loading time di PlayStation (yang muncul dengan tulisan "Now Loading"). Layar loading time relatif kurang dikenal pada konsol game generasi sebelumnya yang menggunakan media cartridge seperti Super Nintendo atau Sega Mega-Drive, sehingga menimbulkan protes pada siklus generasi pertama PlayStation, yang kemudian diatasi oleh Sony dengan mengeluarkan PlayStation menggunakan drive CD double speed.



Spesifikasi CPU Utama
          Chip RISC R3000A-kompatibel 32-bita (R3051) dengan kecepatan 33.8688 MHz. Chip ini diproduksi oleh LSI Logic Corp dengan lisensi teknologi dari SGI. Chip ini memiliki Mesin Transformasi Geometri (Geometry Transformation Engine) dan Mesin Dekompersi Data (Data Decompression Engine).  
Fitur:
1. Performa Operasi (Operating Performance) 30 juta instruksi per detik (MIPS),
2. Lebar jalur data (Bus Bandwidth) 132 Mb/s, 
3. Instruction Cache 4 KB, 
4. Data Cache 1 KB (non associative, hanya 1024 bytes dari pemetaan SRAM -Static Random Access Memory- cepat).
      Unit Pengolah Grafis (Grpahics Processing Unit) 
      Chip ini terpisah dari CPU dan menangani semua proses grafik 2 dimensi.
Fitur:
1. Maksimum 16.7 juta warna,
2. Dapat menganai resolusi 256x224 sampai 640x480,
3. Memiliki frame buffer yang bisa diatur,
4. Unlimited Colour Lookup Tables,
5. Maksimum 4000 8x8 pixel sprites dengan individual scaling and rotation, 
6. Dapat menangani latar belakang simultan (untuk parallax scrolling),
7. Dapat melakukan Flat or Gouraud shading, dan texture mapping.
      Suara (Audio) 
      Chip ini menangani proses suara/audio.
Fitur:
1. Dapat menangani sumber ADPCM sampai 24 kanal dan sampai 44.1 kHz sampling rate, 
2. Dapat melakukan efek digital termasuk: 
    a. Pitch Modulation
    b. Envelope
    c. Looping
    d. Digital Reverb 
3. Dapat menangani sampel waveforms sampai 512Kb,
4. Mendukung instrumen MIDI,
5. Format nama file PC: .PSF.
6. Memory :
    a. RAM Utama: 2 Megabita (4 Megabita untuk "Blue Console") 
    b. RAM Video: 1 Megabita
    c. RAM Suara: 512 Kilobita
    d. CD-Rom Buffer: 32 Kilobytes
    e. ROM sistem operasi: 512 Kilobita 
    f. PlayStation Memory Cards memiliki kapasitas 128 Kilobytes di dalam EEPROM


PlayStation 2 

PlayStation 2 adalah konsol video game kedua yang dikeluarkan oleh Sony setelah PlayStation. Pengembangannya pertama kali diumumkan pada bulan April 1999 dan dilempar ke pasar pertama kali pada tanggal 4 Maret 2000 di Jepang. Adapun di Amerika Serikat, konsol ini dipasarkan pertama kali pada tanggal 26 Oktober 2000. Pada tahun pertama peredaran PlayStation 2, konsol ini mengalami penjualan yang tidak mengejutkan dibanding konsol PlayStation, tetapi lama kelamaan konsol ini berhasil merajai pasar dengan catatan penjualan sebanyak 90 juta unit.
Play Station 3
    Playstation 3 adalah konsol Sony generasi ketiga. PlayStation 3 merupakan penerus dari PlayStation dan PlayStation 2. Konsol ini bersaing dengan Xbox 360 dari Microsoft dan Wii dari Nintendo. PlayStation 3 dirilis di Jepang pada tanggal 11 November 2006 tepat pukul tujuh, dan dirilis pada tanggal 17 November 2006 di Amerika Utara (Amerika Serikat dan Kanada), Hong Kong dan Taiwan, dan 1 atau 7 Maret 2007 di Eropa dan Australia, dan wilayah PAL lainnya. PlayStation 3 dirilis dengan 2 tipe, Basic dan Premium/Platinum. PlayStation 3 secara resmi diperkenalkan kepada dunia pada tanggal 16 Mei 2005 di E3. Konfigurasi final pertama dipertunjukkan di TGS (Tokyo Game Show) 2006. Teknologi terbaru yang digunakan adalah cell processor-nya, tipe prosesor yang benar-benar dioptimalkan untuk melakukan operasi floating point. Berbeda dengan prosesor desktop pada umumnya, kemampuan cell processor PlayStation 3 untuk melakukan operasi floating point sangat baik. Kemampuan cell processor untuk melakukan operasi floating point sangat baik karena cell processor merupakan arsitektur vector processor. Bahkan prosesor yang digunakan pada PlayStation 3 ini merupakan prosesor yang tercanggih saat ini. Selain itu GPU dibuat sendiri oleh Sony yang bekerjasama dengan NVidia


PSP (PlayStation Portable) 


 
  PlayStation Portabel (secara resmi disingkat PSP), adalah sebuah konsol permainan genggam-tangan (handheld) yang dibuat oleh Sony Computer Entertainment. Pembuatan konsol ini pertama kali diumumkan dalam acara E3 2003, dan diluncurkan pada tanggal 11 Mei 2003 dalam sebuah konferensi pers Sony sebelum E3 2004 dimulai. Peluncuran resmi PSP di Jepang dilakukan pada 12 Desember 2004, di Amerika Utara pada 24 Maret 2005, di daerah Asia pada Mei 2005 dan di Eropa pada akhir 2005.
PSP merupakan semacam platform hiburan dan diposisikan untuk memainkan permainan video, film dan musik, serta menampilkan foto digital. PSP merupakan konsol permainan pertama yang menggunalan Universal Media Disc (UMD) sebagai media penyimpanannya melainkan menggunakan cartridge ROM solid yang konvensional. UMD memiliki ukuran fisik yang lebih kecil daripada CD biasa namun berkapasitas lebih besar hingga 1,8 GB. Selain itu, PSP juga mempunyai dukungan Memory Stick Sony (PRO Duo), fitur dukungan jaringan nirkabel Wi-Fi, batere yang dapat diisi ulang serta dilepas, layar LCD lebar, dan stik analog panel datar yang dapat disorong keluar. Fitur jaringan PSP mendukung konektivitas konsol ini dengan PlayStation 3, PSP lainnya, dan internet.
          Saat peluncurannya, PSP dianggap sebagai konsol permainan genggam-tangan dengan fitur dan kemampuan multimedia yang superior. Namun, penjualan konsol ini ternyata terkalahkan oleh pesaing utamanya, Nintendo DS yang diluncurkan oleh Nintendo, pada masa-masa awal peluncuran kedua konsol genggam-tangan ini. Fakta ini mendorong Sony untuk mendesain dan memproduksi ulang PSP dengan model yang lebih ergonomis dan ringan, secara resmi disebut PSP Slim and Lite, pada awal September 2007. 


2. Perangkat Komputer


Sony VAIO


    Sony VAIO adalah salah satu merk komputer yang diproduksi oleh Sony. Nama ‘VAIO’ adalah akronim dari “Video Audio Integrated Operation”, namun, sejak tahun 2008 telah diubah menjadi “Visual Audio Intelligence Organiser” dalam rangka memperingati ulang tahun Sony yang ke-10. Merk ‘VAIO’ diciptakan oleh Timothy Hanley untuk mengkhususkan pada produk komputer yang mencakup penggunaan musik dan video, yang juga berfungsi sebagai komputer biasa. Sebagai conth adalah Komputer Personal Sony VAIO Seri W yang berfungsi sebagai komputer sekaligus miniatur pusat hiburan multimedia. Meskipun pada awalnya Sony hanya memroduksi komputer untuk konsumen di jepang. akhirnya Sony menarik diri dari bisnis komputer seiring dengan pergantian dekade. Kembalinya Sony pada pasar komputer, kali ini secara global, dengan brand VAIO, dimulai pada tahun 1996 dengan komputer desktop seri PCV. logo VAIO juga melambangkan integrasi dari teknologi analog dan digital. Logo “VA” melambangkan sebuah gelombang analog, dan logo “IO” melambangkan kode binary digital.


Sony CLIE
    
Sony CLIE adalah sebuah perangkat computer mini atau bisa disebut juga sebagai computer saku. Saat diperkenalkan 10 tahun silam, Palm (kini dikenal sebagai Palm Pilot) adalah sebuah piranti kecil. Personal Digital Assistant (PDA) yang terbuat dari bahan monokrom ini merupakan alat yang mudah digunakan. Seirama dengan waktu, perusahaan pengembangnya menambahkan beberapa fitur, display yang lebih baik dan warna-warni menarik. Namun Sony telah menjadi pemimpin dalam pembuatan PDA dengan kiat menciptakan fitur display beresolusi tinggi, warna menakjubkan dan sejumlah fitur baru lainnya Produk terbarunya, Sony CLIE PEG-SJ30 kini telah dilemparkan ke pasaran dengan target utama para pengguna PDA tingkat pemula alias the beginner, demikian seperti dilansir ABC News. Salah satu kelebihan komputer saku Sony ini adalah fitur display yang istimewa. Pada banyak PDA lain, tampilan display terlihat jelas ketika berada di bawah sinar cahaya lampu dalam ruangan. Begitu PDA tersebut dibawa keluar ruangan dan terkena sinar matahari, langsung saja tampilannya kabur alias tidak jelas. Hal demikian tidak akan terjadi pada SJ30 yang dilengkapi dengan display resolusi tinggi, yakni 320X320, dua kali lipat dari resolusi kebanyakan PDA yang ada. Teknologi ini membuat display di layar mungil SJ30 tetap bisa muncul jelas dan ciamik , entah itu di dalam maupun di luar ruangan. Selain itu pengguna akan dimanjakan dengan 16 bit warna di mana bisa menghadirkan 65.000 variasi warna pada display.



REFERENSI :
 

My Hobby


 
          Hobby saya adalah bermain video game baik itu dengan console PC, PS, maupun Portable. Namun sekarang saya sangat mendambakan bermain game dalam PC atau yang lebih spesifikasi adalah Laptop. Saya ingin bermain game PES 2010 (Pro Evolution Soccer 2010), game ini adalah permainan sepak bola 3D yang menurut saya sangat menarik dan seru. Dalam permainan ini kita dapat bermain selayaknya nonton pertandingan sepak bola dalam Televisi. Tapi apa daya, spesifikasi laptop saya tidak mampu menjalankan game ini. Spesifikasi yang dibutuhkan minimal adalah VGA sebesar 512 MB, RAM 1 GB sedangkan spesifikasi laptop saya hanya VGA 256 MB dan RAM 512 MB, itupun VGA on board jadi kapasitas RAM terpakai oleh VGA. Jadi secara keseluruhan kapasitas yang bekerja untuk VGA dan RAM dalam Laptop saya hanya 256 MB dan 256 MB, sangat kecil bukan untuk permainan sekelas Pro Evolution Soccer 2010. 



TUGAS SOFTSKILL


          
          E-Banking merupakan sebuah pelayanan aktifitas dalam dunia perBankan di internet. Aktifitas pelayanan dalam kegiatan E-Banking memungkinkan nasabah sebuah Bank dapat melakukan hampir semua jenis transaksi perBankan. Kegiatan E-Banking dilakukan melalui sarana internet dan khususnya via web yang dibuat khusus oleh pejabat Bank yang bersangkutan untuk kepentingan transaksi para nasabanya. Dalam E-Banking, para nasabah dapat menggunakan layanan berupa pengecekan rekening, transfer dana antar rekening, hingga pembayaran tagihan-tagihan rutin bulanan (listrik, telepon, dsb.). Untuk dapat menggunakan layanan ini, seorang nasabah akan dibekali dengan login dan kode akses ke situs web dimana terdapat fasilitas e-Banking milik bank bersangkutan. Selanjutnya, nasabah dapat melakukan login dan dapat melakukan aktifitas perBankan melalui situs web Bank bersangkutan. Keamanan merupakan isu utama dalam e-Banking karena sebagaimana kegiatan lainnya seperti di internet, transaksi perBankan di internet juga rawan terhadap pengintaian dan penyalahgunaan oleh tangan-tangan yang tidak bertanggung jawab.Oleh karena itu sebuah situs e-Banking diwajibkan untuk menggunakan standar keamanan yang sangat ketat untuk menjamin bahwa setiap layanan yang mereka sediakan hanya dimanfaatkan oleh mereka yang memang betul-betul berhak. Salah satu teknik pengamanan yang sering digunakan dalam e-Banking adalah melalui SSL ( Secure Socket Layer ) maupun lewat protokol HTTPS ( Secure HTTP ).
          
          Contoh-contoh E-Banking yang telah diterapkan oleh bank-bank di Indonesia pada umumnya, yaitu 

1. ATM (Automated Teller Machine atau Anjungan Tunai Mandiri)


ATM adalah saluran e-Banking paling populer yang kita kenal. Setiap kita pasti mempunyai kartu ATM dan menggunakan fasilitas ATM. Fitur tradisional ATM adalah untuk mengetahui informasi saldo dan melakukan penarikan tunai. Dalam perkembangannya, fitur semakin bertambah yang memungkinkan untuk melakukan pemindahbukuan antar rekening, pembayaran (a.l. kartu kredit, listrik, dan telepon), pembelian (a.l. voucher dan tiket), dan yang terkini transfer ke bank lain (dalam satu switching jaringan ATM).

2. Phone Banking

 
Phone Banking adalah saluran yang memungkinkan nasabah untuk melakukan transaksi dengan bank via telepon. Pada awalnya lazim diakses melalui telepon rumah, namun seiring dengan makin populernya telepon genggam/HP, maka tersedia pula nomor akses khusus via HP bertarif panggilan flat dari manapun nasabah berada.

Hal-hal yang perlu diperhatikan untuk keamanan transaksi Mobile Banking,
  • Anda wajib mengamankan PIN Mobile Banking.
  • Anda bebas membuat PIN sendiri. Jika merasa diketahui oleh orang lain, segera melakukan penggantian PIN.
  • Bilamana SIM Card GSM anda hilang/dicuri/dipindahtangankan kepada pihak lain, segera beritahukan Bank anda terdekat atau segera telepon ke Call Center Bank tersebut.
3. Internet Banking

Internet Banking termasuk saluran teranyar e-Banking yang memungkinkan nasabah melakukan transaksi via internet dengan menggunakan komputer/PC atau PDA.

Hal-hal yan perlu diperhatikan untuk keamanan transaksi Internet Banking,
  • Jangan pernah memberitahukan User ID dan PIN (Personal Identification Number) anda kepada orang lain, termasuk kepada petugas dan karyawan Bank.
  • Jangan meminjamankan KeyToken pengaman transaksi anda kepada oaring lain.
  • Jangan mencatat User ID anda di tempat yang mudah diketahui orang lain.
  • Gunakan User ID dan PIN anda secara hati-hati agar tidak terlihat dan diketahui oleh oaring lain.
  • Pastikan anda mengakses alamat situs Bank dengan benar. Pahami dengan baik situs Bank anda.
4. SMS/M Banking

SMS/M Banking pada dasarnya evolusi lebih lanjut dari Phone Banking, yang memungkinkan nasabah untuk bertransaksi via HP dengan perintah SMS.

Adapun Jenis-Jenis Teknologi E-Banking, yaitu
1. Automated Teller Machine (ATM),
2. Computer Banking,
3. Debit (or check) Card,
4. Direct Deposit,
5. Direct Payment (also electronic bill payment),
6. Electronic Bill Presentment and Payment (EBPP),
7. Electronic Check Conversion,
8. Electronic Fund Transfer (EFT),
9. Payroll Card,
10. Preauthorized Debit (or automatic bill payment),
11. Prepaid Card,
12. Smart Card, dan
13. Stored-Value Card.

REFERENSI :
http://www.bi.go.id/NR/rdonlyres/24CDE8AA-F4F1-4523-9FCE-7F92A5A96DC6/1490/MengenalElectronicBanking.pdf