USABILITY PRINCIPLES (PRINSIP USER INTERFACE DESIGN)

User interface adalah cara program dan user berkomunikasi. Istilah user interface atau interface kadang-kadang digunakan sebagai pengganti istilah HCI (Human Computer Interaction). HCI (Human Computer Interface) adalah semua aspek dari interaksi pengguna dan computer, tidak hanya hardware. Semuanya yang terlhat dilayar, membaca dalam dokumentasi dan dimanipulasi dengan keyboard (atau mouse) merupaka bagian dari user interface.
User Interface berfungsi untuk menghubungkan atau penterjemah informasi antara pengguna dengan system operasi, sehingga computer dapat digunakan. Dengan demikian, user interface bisa juga diartikan sebagai mekanisme inter-relasi atau integrasi total dari perangkat keras dan lunak yang membentuk pengalaman bekomputer. Use interface dari sisi software bias berbentuk Graphical User Interface (GUI) atau Command Line Interfae (CLI), sedangkan dari sisi hardware bias berbentuk Aplle Desktop Bus (ADB), USB, dan fire wire.
Pertama kali diperkenalkan oleh Deborah J. Mayhew setidaknya ada sekitar 17 prinsip yang harus dipahami para perancang system, terutama untuk mendapatkan hasil maksimal dari tampilan yang dibuat. Namun yang akan kita bahas secara lebih mendalam hanya 3 kategori antara lain, Learnability, Flexibility, dan Robustness.
1.    Learnability Principles
Merupakan suatu cara yang dapat memudahkan user baru agar dapat memulai interaksi dengan   efektif dan mencapai kemampuan secara maksimal. Adapun kategori dari learnability principles adalah:
a.  Predictability
Operasi visibilitas dapat melihat atau mengecek setiap aksi yang gagal.
b.  Synthesizability 
    Dukungan untuk pengguna dalam menilai dampak operasi pada sistem masa lalu dan sistem yang sekarang.
c.  Familiarity
Icon disket akan lebih familiar jika digunakan untuk perintah menyimpan. Dengan kata lain arti dari kata ini adalah sesuatu yang lebih dikenal oleh orang atas fungsinya.
d.  Generalizability
Contoh sederhana adalah pada perintah cut dan paste dalam aplikasi yang berbeda.
e.  Consistency
Konsisten. Contohnya, jika kita menggunakan istilah save yang berarti simpan, maka istilah tersebut akan digunakan secara terus menerus.

2.    Flexibility Principles
Merupakan tool/alat yang bisa digunakan user. Jangan hanya terpaku pada keyboard atau mouse saja. Adapun kategori dari flexibility principles adalah:
a.  Dialog Initiative
Tidak menghambat pengguna dengan menempatkan batasan tentang bagaimana dialog dilakukan
b.  Multithreading
Memungkinkan pengguna untuk melakukan lebih dari satu tugas pada satu waktu
c.  Task Migratability
Kemampuan untuk memindahkan tugas / kinerja untuk entitas (user atau sistem) yang dapat melakukan tugas tersebut dengan lebih baik
d.  Substitutivity
Fleksibilitas dalam rincian operasi.
e.  Customizability
Kemampuan user untuk merubah interface

3.    Robustness Principles
Merupakan handal. Dapat mengakomodir kesalahan user. jangan malah error, apalagi sampai crash. Adapun kategori dari Robustness Principles adalah:
a.   Observability
Pengguna dapat menentukan keadaan internal sistem dari apa yang mereka rasakan.
b.   Recoverability
Kemampuan untuk mengambil tindakan korektif atas mengakui kesalahan.
c.   Responsiveness
Persepsi pengguna laju komunikasi dengan sistem.
d.   Task Conformance
                Sistem tidak mendukung semua tugas-tugas pengguna yang ingin tampil di cara-cara yang  diharapkan.

Pengantar Teknologi Game





RESENSI GAME

JENIS                                     : Sports Simulation
JUDUL                                   : Football Manager
PENGEMBANG                    : Sports Interactive
RILIS                                      : 19 Oktober 2008
RATING                                 : ****





Game adalah suatu hal yang menyenangkan dalam kehidupan kita sehari – hari. Mulai dari anak – anak, remaja hingga orang dewasa pun memainkan yang namanya game. Game tidak mempunyai masa dan tidak ada abisnya. Game dari tahun ke tahun, dari abad ke abad terus berkembang dengan pesat sesuai dengan perkembangan zaman. Banyak terdapat jenis game di dunia ini mulai dari yang sederhana hingga yang rumit tingkat permainannya, grafik dari tampilan gambarnya, dan bagaimana manfaat dari game tersebut. Jika kita menjelaskan game secara lebih rinci itu mungkin tidak dapat didefinisikan secara lebih detail karena arti dari sebuah game bagi manusia di dunia sangat luas sekali, tergantung dari masing – masing personal mengartikan game itu apa. Dalam karya tulis ini saya akan membedah tuntas game FOOTBAL MANAGER 2008.
FOOTBAL MANAGER 2008 adalah sebuah game interaktif tentang bagaimana kita memanage sebuah tim sepak bola yang kita pilih. Dalam game ini hobi seseorang akan permainan sepak bola dapat tersalurkan dengan baik karena dalam game ini kita harus mengatur strategi permainan dan strategi dalam pembelian seorang pemain. Jenis game ini adalah simulasi yang dikembangkan oleh SPORT INTERACTIVE dan diperkenalkan oleh SEGA dan dirilis pada 19 oktober 2008. Game ini sangat popular dikalangan masyarakat Indonesia. Dari segi pemain game ini semua kalangan dapat memainkan game ini tanpa terkecuali. Jika di persentasikan untuk anak – anak 40%, remaja 50%, dan orang dewasa berkisar 5 – 10% saja yang memainkan game ini. Game ini berisi tentang bagaimana kita melatih atau menjadikan tim dalam sepak bola menjadi tim yang solid dan menjuarai setiap momen kompetisi yang ada dalam football manager 2008.
            Dalam karya tulis ini, saya akan memberi informasi bagaimana kita memainkan game ini, bagaimana kita mengatur strategi, dan bagaimana kita menjadi seorang manager sebuah tim sepak bola yang benar. Yang pertama kita lakukan adalah log in terlebih dahulu untuk memulai game ini dan berikut tampilannya:
  
Selanjutnya, kita harus membuat sebuah profile dan memilih tim mana yang akan kita tukangi. Tampilan berikut merupakan sebagian kecil cara membuat profile yang kita inginkan. 
Lalu baru kita mulai “the greatest job in the world”.  
Tampilan – tampilan berikut ini merupakan bagian dari cara untuk bermain dalam game ini. 
 Tampilan diatas merupakan sebagian kecil dari tampilan berupa papan klasemen dari beberapa tim yang bertanding dalam suatu kompetisi dimana kita dapat mengetahui point dari semua tim yang bertanding dalam kompetisi tertentu. 

Tampilan diatas merupakan tampilan sebuah gambaran keadaan tim yang kita tukangi tersebut. Kita bisa mengetahui tim kita juara apa tidak, jadwal pertandingan pada hari selanjutnya, score – score pertandingan terdahulu, siapa pencetak gol terbanyak dalam tim tersebut dan keadaan keuangan tim.

Tampilan diatas merupakan tampilan atau view yang dapat memberitahukan kita score pertandingan tim kita. 

Tampilan diatas merupakan tampilan dimana kita bisa melihat squad tim kita sebelum bertanding. Disini kita juga dapat mengatur strategi tim dan instruksi kepada seluruh pemain dalam tim. 

Tampilan diatas merupakan beberapa berita atau pesan untuk sang manager dari keseluruhan kompetisi yang ada dalam game yang kita mainkan ini. 

Tampilan diatas merupakan view profile dari seorang pemain dan kita dapat mengetahui semua skill yang terdapat dalam pemain tersebut.
            Dari penjelasan beberapa gambar tersebut, game ini layak untuk dimainkan karena game ini dapat mengasah otak dalam mengatur strategi. Namun background user dapat dipersentasikan 70% bersifat fun, 25% bersifat education dan 5% lain – lain.
Bagaimana membuat game ini??
Game ini  bisa dibuat dalam 3Ds max atau Macromedia Flash.
Kebutuhan membuat game ??
Game ini bersifat house game dan tidak perlu menggunakan jaringan.
            Referensi game ini dari http://en.wikipedia.org/wiki/Football_Manager